Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

Warhammer в Китае — чем хороша Total War: Three Kingdoms

За свою долгую историю серия Total War затрагивала множество исторических периодов, от японской Эпохи Воющих Провинций и Древнего Рима до Наполеоновских Войн. Но в 2016-м разработчики пошли на эксперимент, выпустив игру Warhammer: Total War, к которой затем вышел сиквел и несколько DLC.

Игра стала успешной и заслужила высокие оценки критиков. Тем не менее, хардкорные фанаты серии вспоминали времена исторических стратегий и ждали, что студия вернётся к истокам. Наконец, это случилось — 23 мая вышла Total War: Three Kingdoms, посвящённая гражданской войне в Древнем Китае, известной как Эпоха Троецарствия.

Collapse )
promo fanfanews march 17, 2019 20:04 8
Buy for 20 tokens
Успешных фильмов по произведениям Стивена Кинга довольно немного относительно всех его экранизаций. Тем не менее, продюсеры свято верят в то, что имя Кинга гарантирует сборы и бьются за права на его книги. В этом году нас ждет вторая часть « Оно », новая версия « Кладбища домашних животных »,…

Обзор Total War: Three Kingdoms — за двумя зайцами погонишься, ни одного не поймаешь

Немногим больше года потребовалось студии Creative Assembly для выхода новой глобальной TBS в серии Total War. На этот раз игрок отправится не в Америку, Европу или Ближний Восток, а в Древний Китай. Насколько Three Kingdoms держит марку серии и можно ли разработать увлекательную и масштабную игру в такой короткий промежуток времени, читайте в обзоре!

Режимы игры и достоверность

В основу Three Kingdoms положен роман «Троецарствие», рассказывающий о древнем Китае в период между 184 и 280 годами — когда безраздельно правившая страной Империя Хань рухнула, а феодалы на местах стали полностью самостоятельными фигурами и объявили независимость.

Collapse )

5 игр про войну, где можно сыграть за советских солдат

9 мая — день победы советской армии в Великой Отечественной войне, поэтому мы решили сделать подборку самых крутых игр про Вторую мировую, где можно сыграть именно за солдат СССР. Вообще, таких игр немало, и часть из них пусть и культовые, но все же довольно старые, и сегодня они, давайте начистоту, выглядят не лучшим образом. Так что здесь речь пойдет о пяти играх, в которые комфортно и без всяких проблем можно сыграть прямо сейчас.

Call of Duty

Не столько первая часть, где одним из героев был красноармеец Алексей Воронин, сколько Call of Duty: World at War, к примеру. В ней советская кампания за рядового Дмитрия Петренко проходит параллельно с американской и занимает примерно половину игры. Солдат СССР выбирается из горящего Сталинграда, добирается до Германии и водружает Знамя Победы на фронтоне главного входа Рейхстага. Отдельное преимущество советской кампании в World at War — боевой товарищ Дмитрия, Виктор Резнов, которого озвучил британский актер Гэри Олдмен.

Collapse )

Ипотека в Вестеросе, или «Игра престолов» за столом

Пока мир в ожидании финального сезона «Игры престолов», гигантский развлекательный медиахолдинг «Мир Хобби» выпустил на русском языке долгожданное дополнение «Мать драконов» к настольной игре по мотивам произведений Джорджа Мартина. Теперь за одним столом могут помещаться восемь игроков, а на политическую арену верхом на драконах вылетают члены дома Таргариенов.

Создание настольного мира заняло у автора 18 лет: игра получила два издания и пять дополнений.

«Игра престолов. Второе издание» — одна из самых интересных стратегий в индустрии, и, несмотря на 50 страниц правил (мелким шрифтом!) и достаточно долгое время партий (на коробке написано 2−4 часа, но, поверьте, первые партии могут занимать 6−7 часов), настольщики ее любят и ценят.

Collapse )

Китай создал микроволновое оружие

СМИ узнали о создании Китаем новейшего вида оружия, которое вызывает нестерпимую боль. В частности, об этом сообщает издание Global Times.

Наработки ученых из КНР основаны на микроволновых частицах или «системе микроволнового сдерживания». Новые радары на основе действия микроволн, созданные экспертами Пекинского института радиоизмерений и Китайской корпорации по аэрокосмической науке и промышленности, способны причинить человеку дичайшую боль, которую невозможно терпеть.

О новом виде оружия нет никаких подробностей. Отмечается лишь, что оно способно поражать как небольшие территориальные сектора со всем живым в них, так и прицельно отдельные мишени. Микроволны действуют на нервные окончания, что в конечном итоге приносит нестерпимые физические страдания.

Источник: u-f

Танк-беспилотник – цель ближайшего будущего для военных КБ России

С конца XX века на военных предприятиях ОПК и в конструкторских бюро России не прекращаются работы по созданию безэкипажного роботизированного танка будущего.

Сейчас, когда искусственный интеллект стал практически реальностью, идея танка-беспилотника превратилась из фантастики далекого будущего в реальную техническую задачу настоящего, как те же дроны или беспилотные подводные аппараты.

О создании беспилотного танка заявил Андрей Терликов, главный конструктор Уральского конструкторского бюро транспортного машиностроения, входящего в "Уралвагонзавод". «Благодаря развитию роботизации и искусственного интеллекта, полностью безэкипажные машины - это дело вовсе не далекого будущего, а, возможно, уже настоящего», - сказал он. 

Collapse )

Самые фантастические проекты Советского Союза

В СССР люди хотели не только сказку сделать былью, но и научную фантастику. Телепатия, лодки-амфибии, способные прорываться через толщу земли, космические самолеты – все эти проекты разрабатывались нашими учеными.

Самые фантастические проекты Советского Союза
Мозговое радио
В 1923 году инженер-электрик Бернард Кажинский представил свой проект «мозгового радио», способного передавать импульсы мозга, превращая их в сигналы, на огромные расстояния. Он высказал гипотезу, что человек – это живая радиостанция, которая может работать и как радиопередатчик и как радиоприемник. Таким образом, электромагнитные волны, переданные одним человеком, могут быть восприняты другим, если он одинаково настроен с передающим. Результаты его исследований стали настоящей сенсацией. Его приглашали с лекциями крупнейшие исследовательские институты и лаборатории мира. По возвращении на родину, его разработки были признаны эффективными и были предоставлены все условия для продолжения экспериментов.

17 марта 1924 года в Москве прошли первые испытания «мозгового оружия», позволяющего дистанционно и разрушительно воздействовать на организм. Ударной силой стали низкочастотные волны, излучаемые «мозговым радио». Опыты проводили на животных, а суть эксперимента состояла в том, чтобы заставить собаку мозговым сигналом взять нужную книгу из стопки и принести ее членам комиссии. Собаки прекрасно справлялись с задачей, но после этого по какой-то причине становились совершенно неспособные к исполнению обычных команд и дрессировке. О дальнейшей судьбе «мозгового радио» известно мало, но очевидно, что работа над ним под руководством Кажинского вскоре прекратилась. Сам ученый до конца своих дней верил в возможность создания своего изобретения. Он умер в 1962 году, незадолго до смерти издав вторую книгу о "мозговом радио", в которой подробно описал свою идею и призывал к ее дальнейшей разработке.
Collapse )