?

Log in

No account? Create an account

fanfanews


новости фантастики

что тут у нас фантастического?


Entries by category: игры

Обзор Control — Макс Пэйн отправляется в Твин Пикс
fanfanews

Финская студия Remedy крайне редко накладывает целебный бальзам на истерзанные души геймеров. Мало того: даже эти нордические гении иногда допускают ошибки. Тот же самый Quantum Break с его усыпляющими двадцатиминутными вставками из телесериала лучше назвать раздражающей тинктурой, нежели чем целебным бальзамом. Но финны после этого сделали работу над ошибками, в результате чего на свет божий появился Control.

Хотя насчёт “божьего” это я, наверное, погорячился. Ибо в Старейшем Доме, в котором размещается Федеральное Бюро Контроля, творится какая-то чертовщина. Сам Старейший Дом поражает своими габаритами - он крупнее любого Эмпайр Стэйт Билдинга, а неевклидово пространство здания вмещает бессчётное количество параллельных измерений, которые так пугают простых смертных.

Кстати, о простых смертных. Если не иметь хотя бы зачатков паранормальных способностей, Старейший Дом увидеть невозможно. Люди просто проходят мимо, и не беспокоят почём зря ФБК. Агенты спокойно себе трудятся над тем, чтобы скрывать необъяснимое от глаз граждан и не допускать массовой паники среди населения.

Read more...Collapse )

promo fanfanews march 17, 20:04 8
Buy for 20 tokens
Успешных фильмов по произведениям Стивена Кинга довольно немного относительно всех его экранизаций. Тем не менее, продюсеры свято верят в то, что имя Кинга гарантирует сборы и бьются за права на его книги. В этом году нас ждет вторая часть « Оно », новая версия « Кладбища домашних животных »,…

Age of Wonders: Planetfall — пособие по правильному переосмыслению классики
fanfanews

Третья часть Age of Wonders, вышедшая спустя семнадцать лет после второй, получилась неоднозначной. С одной стороны, возвращению одной из лучших фэнтезийных 4X-стратегий, да ещё и от той же самой студии, трудно было не радоваться. С другой — у игры были проблемы.

Фанаты старых частей жаловались на малое количество рас, но это половина беды: доступные расы ощущались примерно одинаково, и создавалось впечатление, что аналогичные отряды у эльфов и, например, орков, отличаются лишь характеристиками, да и то не слишком сильно. Многим игра показалась однообразной — спустя десяток часов возникало ощущение, что ничего нового она уже не предложит.

Когда я брал интервью у Леннарта Саса, главы Triumph Studios, тот сказал, что студия учла фидбек игроков и проведёт работу над ошибками. Сейчас, поиграв наконец в Age of Wonders: Planetfall, я могу с уверенностью заявить: Triumph не только сдержали обещание, но и подарили нам одну из лучших стратегий последних лет, одновременно похожую и непохожую на классические Age of Wonders.

Если в разговорах о третьей части речь обычно шла о ностальгии и о приобщении нового поколения к классике, то Planetfall, на мой взгляд, имеет все шансы стать абсолютно самодостаточным хитом.

Read more...Collapse )
Tags:

Dark Envoy — нелинейная ролевая стимпанк игра с претензией на уникальное PvP
fanfanews

Польский геймдев снова атакует с неожиданной стороны: создатели удачной Tower of Time анонсировали новую ролевую игру с поддержкой сетевых режимов.

В современных пошаговых ролевых играх уже тяжело удивить что-то новое, поэтому остается искать в них реализацию каких-то интересных механик, глубины мира и проработки сюжета. В Tower of Timeможно было встретить удивительную смесь из всего, чего только желает душа усредненного поклонника фэнтази и RPG: куски лучших решений от Blizzard, Obsidian и Larian, подогнанные и скрепленные раствором нестандартного подхода Event Horizon.

Read more...Collapse )

10 неожиданных спин-оффов знаменитых файтингов
fanfanews

Компания Riot Games хочет оправдать букву “s” в названии, и делает вторую игру. Как ни странно, это будет не ККИ и даже не новомодная battle royale, а файтинг - во вселенной League of Legends, разумеется. Стоит отметить, что обычно происходит наоборот: файтинги ответвляются в какие-то совершенно неожиданные области. Хотя чего уж-тут неожиданного? Fighting - специфический жанр, однако порой яркие бойцы прославляются настолько, что у разработчиков появляется соблазн поэкспериментировать с ними на каком-то другом поприще. Gmbox не дремлет: сейчас мы расскажем вам о 10 самых интересных файтинг спин-оффах.

1. Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball

Когда DoA только появилась в японских аркадных залах, первым, что заметили игроки, были… ну в общем вы сами догадались. Такой физики женских вторичных половых признаков удивлённый мир ранее не видывал. Tekken и Street Fighter элементарно лучше как файтинги, но упомянутый фактор всегда держал DoA на плаву, словно спасательный буй. Неудивительно, что в конечном итоге разработчики захотели взять всех девушек-бойцов, переодеть их в бикини и вместо мордобоя заставить играть в пляжный волейбол. Понятно, что современное общество осудит и заклеймит столь явный фансервис, но сам волейбол, кстати говоря, неплох.

Read more...Collapse )

Брайан Герберт рассказал о скором анонсе ещё одного проекта по вселенной «Дюны»
fanfanews

Брайан Герберт, сын и соавтор Фрэнка Герберта («Дюна»), рассказал в твиттере, что он подписал контракт на ещё один некий проект во вселенной «Дюны». Судя по всему, анонс стоит ждать в скором времени.

Только что подписал новый значимый контракт по франшизе «Дюна» — скоро ждёт формальный анонс. Съёмки фильма проходят отлично. Кроме того, в быстром темпе разрабатывается настольная игра. И в процессе находится видеоигра. 
Read more...Collapse )

Релизный трейлер ремейка «Мора»
fanfanews

Отечественная студия Ice-Pick Lodge наконец-то выпустила первую главу переосмысления «Мора» — обновлённую версии классической игры 2005 года. Пока что можно поиграть только за Гаруспика. По такому поводу вышел релизный трейлер.

Игра уже продаётся в в Steam и GOG. Когда выйдут остальные главы, пока не сообщается.

Оригинальный «Мор. Утопия» рассказывал истории трёх персонажей — Бакалавра, Гаруспика и Самозванки, — которые прибывают в далёкое степное поселение, чтобы избавить его от поветрия. Одна из отличительных особенностей — три взаимосвязанных сюжетных линии. Только пройдя их все вместе, игроки смогут увидеть всю картину игры.

Read more...Collapse )

10 самых страшных вещей, которые заставляют делать в GTA
fanfanews

Порой игры заставляют нас делать поистине ужасные вещи, но в большинстве случаев они сглаживаются фантастическим тоном происходящего, будь то sci-fi или фэнтези. Ведь зомби, орков и космических пришельцев не существует, верно? Тем не менее, есть одна франшиза, вынуждающее вытворять с самыми обычными людьми в реалистичном сеттинге невообразимое - это Grand Theft Auto. 

Кстати говоря, речь пойдёт не только лишь о GTA V с её красивой графикой: даже в первых частях с видом сверху изощрённое насилие подчас зашкаливало. Итак, вы предупреждены, и теперь Gmbox расскажет о 10 самых страшных вещах, которые приходилось делать в GTA.

1. GTA 5 - Friend Request

Friend Request начинается как лёгкая сатирическая стелс-миссия, в которой вам надо устроиться работать в Lifeinvader - пародию на Facebook. Майклу приходится купить энное количество несуразных шмоток и замаскироваться под престарелого хипстера, после чего его всё же берут на работу. Задача Майкла - разместить небольшое взрывное устройство в прототипе смартфона, после чего совершить один звонок во время презентации лайв. Разумеется, местному аналогу Цукерберга в буквальном смысле слова сносит башню - всё к этому и шло. Причём событие транслируется на всю страну.

Read more...Collapse )

Генератор карт фэнтези-миров
fanfanews

В сети нашёлся масштабный генератор карт фэнтезийных миров Azgaar’s Fantasy Map Generator с множеством полезных функций. Программа основана на процедурной генерации, которая позволяет создавать каждый раз новую карту на определённых параметрах.

В окне настроек пользователь может выбрать вид карты (рельеф, политическая карта, культурная карта или карта глубины) и настройки отображения (выводить ли названия городов и стран, показывать ли реки, отмечать ли границы и т.д.). Каждый элемент на карте можно настроить на свой вкус, например, поменять цвета для границ государств или надписей.

Read more...Collapse )

Resident Evil 2 Remake: возвращение короля ужасов
fanfanews

Удивительно, насколько геймеры — люди, находящиеся на острие прогресса и технологий, — подвержены ностальгии. Ностальгии, позволяющей разработчикам и издателям создавать бесконечные продолжения популярных франшиз и переиздания культовых игр прошлого. За последние несколько лет в продажу вернулись ретро-консоли, а для актуальных игровых платформ вышли новые версии игр 90-х. Crash Bandicoot и Spyro the dragon уже получили новую жизнь, а Medievil готовится к выходу на PS4 в этом году, поэтому в Capcom (компания-разработчик) не могли обойти стороной подобный тренд и приложили максимум усилий к возвращению на прилавки своего легендарного хита.

Resident Evil 2 (RE2) был вторым и очень уверенным шагом японской компании в жанре ужасов. Игра утвердила основные геймплейные механики хорроров на последующие 20 лет. Благодаря заранее нарисованным статичным задникам, которые занимали куда меньше места в памяти системы, она поражала невиданной для 32-битной консоли Playstation графикой. В те годы игроки называли подобную степень детализации фотореалистичной и сравнивали Resident Evil 2 с классическими зомби-хоррорами мэтра жанра Джорджа Ромеро ("Ночь живых мертвецов", "Рассвет живых мертвецов", "День живых мертвецов" и так далее), которого Capcom привлекли к созданию игрового телевизионного ролика для продвижения проекта. Разработкой самой игры руководили такие люди, как Синдзи Миками, отец серии, и Хидеки Камия, впоследствии покинувший Capcom и создавший популярные франшизы Devil May Cry, Okami и Bayonetta.

Read more...Collapse )

Все не так с разработкой Anthem: как BioWare создавали свою самую провальную игру
fanfanews

Вышедшая в конце февраля Anthem стала самой низко оцененной игрой в истории BioWare. Она была сырой, не готовой к релизу и успела надоесть игрокам еще на этапе демо. Портал Kotaku поговорил с 19 анонимными сотрудниками BioWare, которые непосредственно работали над игрой либо имели к ней отношение. И те рассказали, почему так получилось.

Условно, если верить материалу Джейсона Шраера (Jason Schreier), автора книги «Кровь, пот и пиксели», у Anthem три фундаментальных проблемы:

  • отсутствие четкого видения проекта;
  • отсутствие удобного инструмента разработки;
  • слабый менеджмент.
Read more...Collapse )
Tags: